Das Vermächtnis von Halo 3
Wir blicken zurück auf den Titel, der Xbox Live definiert hat und wie seine Kampagne heute noch Bestand hat.
Im Jahr 2007 war Gaming anders. Es gab keine Battle Passes, keine Live-Service-Seasons und "Finish the Fight" war nicht nur ein Marketing-Slogan, sondern ein weltweites kulturelles Phänomen. Die Veröffentlichung von Halo 3 war wohl der wichtigste Moment in der Geschichte der Xbox 360.
Mehr als nur ein Shooter
Was Halo 3 von seinen Vorgängern abhob, war das schiere Volumen an Inhalten, das auf der Disc (oder den Discs) mitgeliefert wurde. Es bot eine gewaltige Kampagne, die den Cliffhanger von Halo 2 meisterhaft auflöste, einen der robustesten Multiplayer-Modi aller Zeiten, den kooperativen 4-Spieler-Modus und – am revolutionärsten – den Forge-Modus und das Theater.
Die Geburt der Community-Ersteller
Der Forge-Modus erlaubte es Spielern auf der ganzen Konsole, eigene Maps zu bauen und Spielmodi zu erfinden. Aus diesen Werkzeugen entstanden legendäre Custom-Games wie "Infection", "Grifball" oder "Fat Kid". Plötzlich waren die Spieler nicht mehr auf DLCs angewiesen – die Community erschuf wöchentlich Hunderte neuer, verrückter Spielerfahrungen, die über File-Share geteilt wurden.
Erinnerst du dich noch?
Das Freischalten der Hayabusa-Rüstung oder des Katana-Schwerts erforderte keine Kreditkarte, sondern das mühsame Sammeln aller Schädel (Skulls) in der Kampagne. Eine Leistung, auf die man in der Multiplayer-Lobby stolz sein konnte!
Die Kampagne heute
Spielt man Halo 3 heute, sei es auf der originalen Xbox 360 oder der Master Chief Collection, fällt auf, wie hervorragend das Pacing gealtert ist. Die Level "The Ark" und "The Covenant" sind Meisterwerke des Level-Designs, in denen sich Fahrzeug-Schlachten nahtlos mit intensiven Infanteriegefechten abwechseln. Zwei Scarabs gleichzeitig zu zerstören, bleibt einer der epischsten Momente der Spielegeschichte.
Halo 3 war der Zenit von Bungies Vision. Es hat nicht nur das Ego-Shooter-Genre auf Konsolen perfektioniert, sondern definiert, was eine vernetzte Gaming-Community sein kann.
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